Corti Animati 3D

Video di Motion Graphics Vari

Concept, Animazioni 3D, Modellazione 3D

Head

Sci-fi Motion Graphics

Questa clip animata è un test personale dedicato allo studio del plugin XParticles per Cinema4D.

Il setup è piuttosto semplice: sono partito da un modello 3D di una testa e l'ho impostato come contenitore per le particelle 3d emesse dalla base del collo; ogni scia delle particelle l'ho resa un oggetto geometrico e dopo pochi frame la testa si era già riempita di fili attorcigliati tra loro.

La seconda parte del video è semplicemente una sequenza di diverse animazioni della stessa testa frazionata secondo pattern diversi, ciascuno con un diverso materiale applicato.

Modellato e animato in Cinema4D + XParticles, renderizzato con Redshift.

Shoes Morph

Animazione Morphing 3D

Questa clip motion graphic personale è stata ispirata da un semplice tutorial relativo al celebre "Plain Effector" di Cinema4d.

In questo caso ho deciso di usarlo applicandolo a due modelli 3d di scarpe sportive, scomponendoli in parti ed animando ciascuna secondo molteplici parametri allo scopo di ricreare l'illusione che una scarpa si trasformi nell'altra mentre si avvita su se stessa.

I modelli delle scarpe sono scaricati dal web, animazioni e render con Cinema4D e Redshift.

Blob

Animazione 3D Sci-Fi

Sperimentando con la funzione "soft selections" in Cinema4D ho ottenuto questo oggetto geometrico dalle sembianze organiche e al contempo leggermente inquietante, per cui ho deciso di provare a valorizzarlo inserendolo in un contesto sci-fi.

La parte più interessante e complessa di questo progetto è stato simulare la perdita di sangue con il plugin Realflow per Cinema4D, facendo in modo che interagisse in modo realistico sia con la pelle dell'organismo che con la sonda meccanica. In aggiunta sono anche ricorso all'utilizzo delle "wet maps" per simulare la macchia lasciata dal sangue a contatto sulla pelle.

L'animazione del respiro applicata alla cellula 3D l'ho ottenuta tramite l'uso di semplici "deformers" mentre il braccio meccanico è animato con un sistema classico di scheletro IK (Inverse Kinematic).

La scena è stata modellata e animata in Cinema4d, renderizzata con Redshift. Il sangue è simulato con Realflow.

Fisher Island

Animazione Isola Lowpoly

Animazione 3D che ho creato nel lontano 2017 allo scopo di sperimentare con il mondo lowpoly che tanto mi affascina.

La scena è piuttosto basica ma si è rivelata comunque utile per imparare ad animare scenari 3d ricchi di elementi; attraverso l'uso di molteplici "effectors" all'interno di Cinema4d ho potuto animare posizione, scala e rotazione di ciascun oggetto presente sull'isola, ottenendo lo stile di animazione che stavo cercando.

Modellato ed animato in Cinema4D, renderizzato con il motore nativo "Physical"; Depth of Field, Motion Blur e Color Correction applicate in After Effects.

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